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儿童节活动方案(2)

会议方案 时间:2021-08-31 手机版

二、活动元素

  1、活动主办:成都市教育局 华西传媒集群

  2、活动承办:四川华希广告传媒有限公司 xx广场

  3、媒体报道:华西传媒集群为主,整合视频、网络、电台媒介等。

  4、参与主体:2-12岁的儿童及其家长(总量不低于10000人)

  5、活动时间:5月31日—6月2日

  6、活动地点:待定(场地方为本次活动承办方之一)

三、活动的内容设置

  设置四大主题区域,具体如下:

  1、欢乐梦秀场

  搭建一个主题舞台,组织学生进行儿童节梦想才艺展示,才艺的形式不限,内容积极、健康向上即可。主办方提供舞台和音响设备,配置活动主持人,各参与学校或者家庭自备节目相关器材、音视频素材等资料。在学校或者家长的组织下,有序参赛。

  活动现场报名排序,听从主办方的统一安排,按照顺序参与才艺表演。凡是参与表演的学生即可获得由主办方制定的礼品一份。上台表演时刻,主办方安排专业摄影机构对孩子们的精彩表演予以记录。

  2、游戏互动区

  游戏互动区域主要为参与该部分活动的学生提供各类互动游戏活动,如绘画、陶绘等互动活动,以及愤怒的小鸟、快乐保龄球等游戏。该区域主要为学生及其家长提供互动平台,加强亲自交流等,参与活动的学生即可获得主办方制定的礼品。

  3、动漫伙伴区

  熊大、熊二、光头强、喜羊羊和灰太狼、忍着神龟、葫芦娃、花仙子等经典动漫人物将通过角色扮演和道具演艺的形式重现,为活动

  现场增添氛围。主办方将邀请角色扮演游戏的爱好者亲临现场,上演一场视觉动漫的盛宴。

  4、重回青春区

  该区域主要针对80后,90后两类群体,围绕该群体的童年记忆打造相关的活动,如滚铁环、打陀螺、踩高跷、跳绳、跳房子游戏等儿时的记忆将在现场得到重现,吸引80和90这一代人的参与。同时,在现场布置相关的属于80后和90后的产品,让他们找回青春的回忆。

  5、萌物大联欢

  仓鼠、龙猫、小香猪等各种萌物齐聚,与同学们共度儿童节。

  6、活动招商区

  因活动产生的宣传、组织、物料等基础费用较大,故通过企业招商等形式来完成企业成本的回收。

四、活动补充

  1、成都市教育局和华西传媒集群对活动举办地半径3公里内的中小学进行统一的邀请和组织,对活动现场半径3-10公里范围内的中小学进行重点邀请和组织。

  2、华西传媒集群旗下的报纸、广播、网络、新媒体均对本次活动进行新闻报道和炒作,并整合省内核心视频、网络、广播媒体对活动进行报道。

  3、活动现场的布置设计元素,依据本次活动的主题和活动气氛需求进行设计。

五、成本核算(约4.2万元)

  1、媒体宣传

  按照媒体邀请的行规,邀请媒体对活动进行报道,约5家媒体,共计支出4000元。

  2、现场物料

  舞台搭建约3000元,各个区域的物料约5000,商家展位月1000元/个,按照20家预算约20000元,合计成本约28000万元。

  3、动物成本:按照市场价格约5000元。

  4、其他成本:预计5000元。

六、企业参与以及回报

  1、活动场地提供方:5万元

  (1)本次活动所有的所有的新闻报道均有“举办地元素”呈现。

  (2)活动现场所有的活动宣传海报、布展喷绘、布展展架、主舞台背景等一些媒介平台,均呈现“举办地元素”。

  (3)人气回报:华西传媒集群全方位的负责本次参展人员的组织,涵盖活动主办地周边3公里内的所有中小学进行和半径3-10公里范围内的重点中小学,预计通过华西传媒集群组织的人群参与活动现场的学生家庭不低于5000组(总人数不低于10000人)。

  (4)经由活动带动的人群,会在活动现场进行部分消费,由此而带来的商业回报可观,但场地方需负责现场舞台等场景搭建。

  2、活动冠名:10万元

  (1)媒体回馈:华西传媒集群对于本次活动的所有新闻报道均体现冠名企业的元素。其余媒介:涵盖①华西传媒集群合作媒介(如腾讯、网易等)对于华西传媒集群新闻的转载等媒体报道,均会产生冠名企业元素的植入。

  (2)活动现场所有的活动宣传海报、布展喷绘、布展展架、主舞台背景等一些媒介平台,均出现总冠名企业的名称、logo等载体,并以“由XX企业冠名”的形式呈现本次活动主题。

  (3)人气回报:华西传媒集群全方位的负责本次参展人员的组织,涵盖活动主办地周边3公里内的所有中小学进行和半径3-10公里范围内的重点中小学,预计通过华西传媒集群组织的人群参与活动现场的学生家庭不低于2000组。经由活动带动的人群,会在活动现场进行部分消费,由此而带来的商业回报可观。

  (4) 活动现场,可以提供适当空间给予冠名单位做产品销售或品牌推广。

  3、指定产品赞助:5万元

  (1)现场参与学生免费产品提供,产生直接的受众群体口碑效应。

  (2)媒体报道中体现企业元素,现场媒介载体中体现企业元素。

  (3)人气回报:华西传媒集群全方位的负责本次参展人员的组织,涵盖活动主办地周边3公里内的所有中小学进行和半径3-10公里范围内的重点中小学,预计通过华西传媒集群组织的人群参与活动现场的学生家庭不低于2000组。经由活动带动的人群,会在活动现场进

篇三:儿童节活动方案

  XXX广场DIY暖场活动方案

一、 活动目的:

  1、 吸引新老客户带朋友到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播; 2、 现场暖场,配合促销策略,促进成交。

二、活动安排:

  活动主题:XXX广场 “欢乐儿童节” 活动时间: 5月31日 9:30活动开始 活动地点:新星宇广场营销中心

  参与人员:老业主(可带朋友参加)、意向客户、所有直访客户,以及联动企业单位全体 员工,携子女参加(儿童年龄为2-6周岁)

  活动内容:邀请客户到现场进行儿童节DIY活动,以蛋糕DIY及陶艺DIY为主线游戏,在

  游戏过程中贯穿斗地主及套圈活动。借助线上报广推广及DM单推广,来把客户锁定在销售中心,进一步营造现场气氛。

  1、整体活动流程:

  2、斗地主流程

  注:可由有意愿参加人员补位,但此人不在获取比赛筹码,补位参赛过程中,所获筹码由裁判收回。

  比赛规则:

  1、共设4张游戏桌,比赛规则以常规3人斗地主打法为准; 2、由10元、20元、30元,三种筹码值叫地主; 3、筹码输光即为出局; 4、中途离席视为出局;

  3、套圈游戏流程

  1、获得套圈后方可进行游戏;

  2、套中目标后,可直接兑换相应奖品; 3、使用过的套圈由工作人员收回;

  注:套圈获取方法详情见附件,筹码兑换礼品需在活动结束后进行。


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