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小学网络安全教案(2)

教案 时间:2021-08-31 手机版

  三、全班交流后,教师总结

  1 、有害学生文化学习。

  玩网络游戏需要时间,初接触网络游戏的学生,尚能控制时间,一旦上瘾,便一发不可收拾,白天、夜晚、课余时间,休息时间,一切可以利用的时间统统用上,据《人民日报》报道,中小学生去网吧上网的比例很大,在广东省,潮州为 35.8%,阳江为 36.5%,深圳为 51%,韶关为 56.2%,乐昌市每天去网吧 1~ 2小时的在校生比例高达 80%。长此以往,孩子那里还顾得上学习。另外,一些网吧业主为了诱使学生上网,采取了各种手段,例如会员制、贵宾卡、提供储值消费、优惠包夜等。还有些家长为了不让孩子去网吧,给孩子买了电脑以至于孩子逃课、旷课,不愿上学在家玩电脑,这样下去,学生的文化学习成绩便直线下降了。

  2 、有害学生身心发育。

  学生最初玩网络游戏可能是出于好奇,一但染上这一恶习之后,便不能自拔。我们想象一下,经常坐在屏幕前打游戏的学生,眼睛怎能不近视;有的学生去网吧上网一坐就是好几个小时甚至是一天,这就需要很多的钱,到哪里去筹备?恐怕多数学生一开始是从家长给的早饭钱里省下的(有些学生甚至是不吃早饭,以省下钱来去网吧)。这样长此以往,学生的眼睛、身体都被搞坏了。另外,目前社会上的网吧,有不少存在安全隐患。多数“黑网吧”场地狭窄、卫生条件差、空气污浊、消防设施不全,不设安全通道。还有许多网吧经营烟酒,有的满地烟蒂、烟雾弥漫,空气质量甚差。孩子长期在这种环境中上网,对身心的发育实在是一种摧残。

  电子游戏软件是事先设计好的控制程序,是一种固定模式的大脑定型训练,不能促进大脑工作能重复刺激使得大脑活动趋于条件反射,其灵活性大大降低,影响智力发展。更为严重的是,据精神卫生专家研究表明:青少年一旦沉迷于游戏机,即会产生愈来愈强烈的心理依赖和反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦燥、抑郁等症状,与的成瘾行为特征相似,故称为 “ 电子 ” 。


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