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信息的编程加工教案及反思范文(2)

教案 时间:2021-08-31 手机版

  (3)将temp的值9赋给b;

  二、问题解决:

  演示:冒泡排序算法

  介绍数组概念

  小游戏:请5个学生上讲台,发给每人一张大卡片,上面都有一个数字,大小不等。数字不顺序,让学生重新排序。排序规则(从小到大):从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的排在右边。依次比较,直到排序完成。

  小任务:给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序。

  三、体验过程:

  提问:计算机也会这样思考吗?

  如何让计算机知道我们设计的算法呢?

  引出程序设计的一般步骤:

  1、需求分析(算法分析):确定要解决的问题,即要计算机“做什么”

  2、设计算法:对特定的问题设计一组求解步骤或方法。

  3、编写程序:把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码

  4、上机调试与维护:刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果

  学生可将程序代码拷入编程环境,借助注释文字了解代码的作用,调试运行程序,检查程序运行的结果,体验编程解决问题的乐趣和成就感。实践:

  完成总任务:体验设计一个对校运会100米决赛项目成绩进行输入和排序的程序的过程。

四、总结

  1、回顾整个程序设计的实战过程

  指出:现在我们使用的计算机还只能按照人们事先给定的步骤工作。遇到问题时,先要一步一步设计好怎么做,也就是设计好解决问题的算法,最后选择一种合适的计算机语言编写程序,将人类解决问题的过程用计算机语言表述为指令,从而赋予计算机解决问题的能力。计算机是按程序所规定的内容和步骤进行工作的,懂得程序设计的原理和方法将可以更好地利用计算机  2、引导学生借助“教材实践”进一步探索。

教学反思:

  1、学生对教材中列举的源程序普遍看不懂。本课要求是体验过程,能不能换一种方式;

  2、在教学过程中,按小组学习是可行的。小组中不同层次的学生可形成“伙伴教学”的关系。


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