游戏截图
游戏介绍
哀恸之日是一款太空为故事背景的探索游戏,玩家能够在这里开始一场非常震撼的战争,玩家能利用自己的战术去进行战斗,你的每次进攻或者防御可能都会影响你的发展,还有很多的星际奇遇等你来进行探索。
哀恸之日小编点评
这个游戏中把战场搬到了宇宙之中,让你感受到美丽的星空;
哀恸之日游戏优势
1、玩家能够在这里看到非常美丽的星空,来太空中自由的探索吧;
2、需要玩家去进行策略对战,用自己的实力去对抗更多的敌人;
3、在游戏中的实力就是你说话的底气,想要在这里获取资源只能战斗。
哀恸之日游戏特色
1、你作为一个太空舰队的指挥官,你需要在这个太空之中去经历着众多的冒险,同时也需要探索这里的秘密。
2、你的舰船上有着众多不同的队员,你只有将他们各自的能力给发挥出来才能让他们的战斗力变得更强。
3、策略性的玩将会让你感受到一种较为舒适的体验,无需你使用各种激烈的操作也能轻松的击败对手。
哀恸之日游戏亮点
1、作为一款战略性的游戏,玩家需要对己方和敌方的战斗力作出合理的评估,不能盲目的莽上去,这样在遇到危险时就能迅速的反应,及时规避危险。
2、而提升己方队员的各种战斗能力,从而对敌方形成战力压制,让他们的各种技能可以打出更高的伤害,同时也能够触发更强大的效果。
3、游戏中每一关设置的障碍都是不一样的,这就需要玩家去探索、开发出最理想的闯关阵容,在闯关的过程中让玩家可以感受冒险的刺激。
哀恸之日游戏内容
1、各种挑战你心跳加速的战斗模式,不管是单人挑战还是双人对决,开始你的争霸模式。
2、堪称电影级别的高清视觉完美战斗画面,畅爽无敌的操作手感,开启你的炫斗模式。
3、远程近身全都有,全面提升你的战斗感觉,丰富的武器选择,特色的异能武器轻松的秒杀对手。
哀恸之日游戏玩法
1、你将扮演伊莱斯·爱达荷司令官的克隆体。
2、帝国最强的人型兵器,有史以来最擅长指挥战斗的司令官。
3、你从这颗行星上醒来,唤醒你的人叫做卡利班,长相古怪,说话毒舌。
哀恸之日游戏攻略
游戏采用比较细腻的像素美术制作,有着完整的故事背景铺垫 —— 人类已经进入星际探索时代,发展成一个庞大的银河帝国,但突然有一天跟人类命运休戚与共的智能机械全部因为不明原因停止了工作,而人类早已失去了脱离这些人工智能助手独立生存的能力,仅仅在事故发生的最初 5 年里银河帝国就失去了 75% 的人口,整个族群都面临巨大的危机,原本和平、繁荣的银河帝国也因此变得危机四伏。
与此同时,在一个远离银河帝国的宇宙角落里,仅存的智能机械「卡利班」从克隆设施里将「帝国最强人形兵器」伊莱斯·爱达荷司令官的克隆体唤醒,告诉他必须驾驶战舰穿过已经变得混乱不堪的帝国星团,想方设法重启智能机械,拯救全人类。
而具体到探索过程其实并不复杂,每个星系由数个哨站、星球、遭遇点组成,玩家可以自由选择自己的前进路线,每前往一处地点会消耗一单位燃料。可触发的事件包括故事背景介绍、搜刮物品以及最主要的战斗部分。
游戏的战斗系统比较特别,玩家和敌人的战舰分别位于画面的左下和右上方,呈对角线配置,彼此之间有 8 横排的六边形格子,战舰本身虽然不能移动,但可以派出战斗机或是直接通过舰载武器攻击敌方战舰,哪一边的HP先耗尽就算失败。战斗过程为半即时制,正常情况下武器、舰载机会按一定速率进行读条,读满之后才能使用,而玩家还可以随时暂停以进行选择舰载机的行动路线、思考战斗策略等等。
每艘战舰都有舰体、战斗机、武器三个栏位可以配置指挥官,不同的指挥官除了外观差异以外,当然还具备不同的能力加成,比如装填时间减少、造成伤害增加等等,需要将其配置到合适的位置才能发挥最大作用。
不过总的来讲战斗过程比较枯燥,除了护卫舰、无人机、歼击机三种战斗机的属性克制关系等简单的规则以外,基本上只是借了个 SRPG 的壳子而已,玩家自身的武器装备属性对胜负起到了关键性的作用,地图上可能会因为有小行星存在而让战斗机前进的路线变得复杂一些,但战斗过程的多样性也就止步于此了,很多时候还没等玩家发挥一下自己的战略思维,战斗就已经结束,到第二、第三章获得了更加丰富的战舰与武器之后,战术组合会更多变一些,但总体而言还是令我比较失望的,不过《哀恸之日》却在战斗之外的探索环节做到了让人眼前一亮。
首先探索开始后玩家会面对一张类似「爬塔」关卡的地图,每个点代表一个小星系,在彼此之间移动会消耗 1 单位燃料。每个小星系里又包含 2 到 5 个可访问的地点,也就是可以触发的随机事件。这些事件简单分为战斗、物品搜索、人物询问、救援等等,根据官方数据全部事件数量有 300 多种,每一个都准备了海量的对话选项,详细地交代相关故事背景以及勾勒出角色性格特点,绝不是随随便便写两句话糊弄人,整个游戏的对话量非常大,信息也十分充足。
玩家的对话选择至关重要,举例来说,我曾遇到过一名向玩家求助的「清道夫」(游戏里主要敌对势力),我把他救回战舰后,他提出用一个重要情报作为放他自由的交换,而这时对话里包含给资源和威慑两种选择,我从之前的对话发现这个人贪生怕死,是个胆小鬼,所以毫不犹豫地选择威慑,他果然老老实实地交代了情报。这种对话与结果之间合乎逻辑的联系让人能真切感受到制作者设计整个系统和台词时的用心,这在独立团队里十分难见到。
在星球探索任务中玩家需要派遣一支由副官带领的搜索小队前往地表,随机触发 10 个左右的小事件,其中有物资搜索、战斗等等,每个小事件的结果都由带队副官的技能来决定,每个事件对应一种技能,如果有事件就成功,没有就失败,在出发前可以确认总共能够回收的资源比例以及可能损失的人员数量。
一旦触发战斗或是遭遇恶性事件规避失败,副官和一同前往的战斗队员里会出现伤亡,而每个探索任务都有最低队员要求,人员不足无法启动地面探索,在何种情况下只能到商店里雇佣新的战斗队员。
而在探索之外,故事情节,特别是主线剧情在游戏中的存在感之强大大出乎我的预料,连「死亡之后一切归零」这种普通 Roguelike 游戏里跟本懒得解释的硬规则,在《哀恸之日》里也因为克隆人基地+记忆继承这样的设定而变得能够自圆其说。整个探索过程中不断有提示主线故事进展的非随机事件插入,提醒着主角自己的使命是什么,跟同类游戏把所有体验都集中在探索或是战斗上的做法完全不同,如果不是因为一场战斗失败而全部从头开始,我甚至都忘了自己在玩的是一款 Roguelike 游戏。
当然,除了战斗系统难度过高、缺乏策略性以外,相对较短的流程和重复度较高的随机事件也是到目前为止玩家反应最多的问题,不过从我个人的感受而言,制作者通过画面、剧情、系统等等内容营造出的「宇宙歌剧」氛围还是值得称道的,哪怕对钻研系统没什么兴趣,单纯只是为了看看故事来玩这款游戏,也能取得不小的收获,而且游戏的汉化十分完善,翻译水准很高,是该类题材爱好者不可错过的佳作。
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