游戏截图
游戏介绍
《英雄之门》是一款以地下城为题材的肉鸽塔防游戏。其背景设定在一个架空的奇幻世界,玩家将扮演一位魔法师,肩负着抵御源源不断怪物、守卫阵地的重任。在游戏过程中,玩家通过消灭怪物获取更强大的魔法,并通过巧妙组合搭配各类法术,实现强大的技能连携效果。
《英雄之门》以roguelike元素为核心亮点,玩家需从随机生成的五大派系法术里做出选择,依据法术不同的机制与伤害特性,构建专属的法术流派。不仅如此,玩家还能够召唤魔法圣物、佣兵以及宠物,助力自己对抗怪物。
游戏特色
挑战无限火力
爽快割草无穷乐趣
开启巨龙试炼
赢取稀有佣兵资源
召唤强力圣物
魔法实力极速升级
合成稀有宠物
助战闯关得力帮手
攀登元素之塔
唤醒强大共鸣潜能
英雄之门新手开荒攻略
非常看运气的卡组构筑游戏,利用属性相克和千差万别的技能卡组占卜运气,缘分到了即可过关。
开局送一个奥术英雄,商城前3天可抽S奥术套,4至6天可抽S火焰套,7至9天可抽S冰霜套。第10天之后刷自选高级套宝箱,可以补齐S套装部件。
当玩家玩到20级时,便能集齐奥术、火焰、冰霜、雷电、神圣这5系共15种魔法。随着游戏注册天数的不断增多,会解锁SS级英雄抽奖宝箱与装备抽奖宝箱。这些宝箱按照雷电、火焰、冰霜、奥术、神圣的顺序,且先刷新英雄宝箱,后刷新武器宝箱,每种宝箱的刷新周期为7天。
SS级(红色品质)英雄的属性成长要高于S级(金色品质)英雄,而S级英雄的属性成长又高于紫色品质的初始魔法学徒英雄。
SS装备中的星界裁决套装属于五系通用套装,堪称目前游戏内级别最高的装备,同样,SS装备的属性成长也是最高的。在此建议玩家积攒钻石,抽取一个2星的SS英雄以及两把同属性的SS武器,至于其他SS装备,就看运气随缘获取。特别要提到的是,SS鞋的特效极其厉害,堪称过关保命的神器。
在副本里,《巨龙试炼》与《深渊探险》采用的是完全构筑模式,开局会有20多次选卡机会,玩家借此组建完整卡组,去挑战 BOSS 并冲击伤害极限。而《主线过关》《精英挑战》《黄金矿洞》以及《钻石矿洞》,它们属于随机构筑模式,玩家在打怪过程中逐步构筑卡组。要是运气欠佳,没能抽到关键卡牌,那只能说是缘分未到,只能重新开始。
技能讨论(个人观点)
在完全构筑模式下探讨满级技能,其中较为实用的技能包含神圣冲击、火焰射线、奥术漩涡以及圣诫。神圣冲击不仅具备减速、击退效果,还能增伤,不过其作为弹道技能,存在可被特定怪物阻挡这一明显缺点。火焰射线的增伤效果相较于神圣冲击稍显逊色。奥术漩涡拥有高伤害,同时还能起到减速作用。圣诫则是以扩散形式造成群体伤害,并且带有眩晕效果。
火焰冲击、奥能聚焦、神圣宝珠、连环闪电个人感觉比较弱,慎选或者少升级。
在随机构筑模式里,不仅要关注技能的满级上限,技能的线性成长也得纳入考量。电网堪称随机构筑模式中的 AOE 神技,原因在于它每级技能的成长较为平均。就我个人而言,觉得电网的效果优于奥术漩涡,而这两者又胜过其他 AOE 技能。控制类技能各具特色,冰环能实现大范围 4 秒控制,暴风雪可全屏减速且是唯一具备减疗效果的,电网能使下半区大范围麻痹,圣诫则能实现大范围多次眩晕。虽说麻痹和眩晕的时间不长,但它们能够打断并重置怪物的攻击动作,在保命方面有着显著的效果。
初始技能与装备武器的属性相关联,推测五系各对应一个。鉴于当前武器宝箱(玩家自身的神装锻造活动)仅推出了雷电、火焰和冰霜属性的武器,因此仅针对雷击、奥术飞弹、火球、冰锥这几个技能进行个人排序,排序结果为雷击优于火球,火球优于其他技能。
经过多次版本加强,雷击的伤害大幅提升。其关键技能为同步雷击,该技能至少需要快速雷击和收割这两个前置技能。在同步雷击状态下,雷击成为唯一一个能在BOSS进入攻击范围之前就造成伤害的技能。
火球的关键技能是深度灼烧(至少需要灼烧、强烈灼烧两个前置)。深度灼烧情况下,火球越打越疼,大部分BOSS看不到城墙就挂。
佣兵系统
佣兵的攻击力与生命值会纳入统计面板。其中,金色品质及以上的弓箭手,主要作用是提供对应属性的伤害加成;法师则主要负责提供对应属性的控制效果,且同等级的奥术法师在这方面优于其他法师。弓箭手与法师若能均衡升级,可使面板数值更高。
个人心得
目前主线冲击83关,深渊探险冲击210层。使用二星SS雷英雄,主武器选雷电,副武器选火焰。万能魔法书点电网和雷击。
从主线61关往后,每一关都会出现双BOSS的设定。具体来说,在第四波怪物出现后,会刷出小BOSS,而到了第十八波,则会刷出大BOSS。要想顺利过关,玩家需尽早刷出像同步雷击、深度灼烧、飞弹爆炸这类关键技能。在技能选择方面,关键技能的优先级高于伤害增益,而伤害增益的优先级又高于范围增益以及控制增益。
选副武器是因为《深渊探险》中,软泥怪BOSS高回血且雷抗高,满级雷击打不穿,只能换火球打。而炎魔BOSS火抗高,只能切雷。两把武器可以让深渊多打几层。
英雄之门技能攻略
游戏内总共有5大系魔法、每系3个技能、一共是15个技能、然而每局游戏只能获取5个技能来使用、所以就需要玩家们来择优使用了.
下面先来介绍下奥术系:
奥术飞弹:开局会送玩家一个紫色奥术角色、普攻就是奥术飞弹、这个技能有非常不错的群体输出、闭眼点就行了、缺点就是没有控制效果、纯伤害.
奥术漩涡:这是个有控有输出的神技、可以牵引聚怪、基本任何副本都适用.
奥能聚焦:这个技能类似于点杀、只能打一个怪、伤害也比较刮痧、不推荐使用.
接下来是冰霜系:
冰锥:中规中矩的直线减速技能、优点CD短、能穿透、能多枚发射.
霜冻之环:又一个有控有输出的神技、升级后高达4秒的大范围多次释放是你居家必备的选择.
暴风雪:这个技能CD非常长、伤害刮痧、优点是全屏打击+减速.
接下来是火焰系:
火球:非常不错的一个技能、有持续可叠加的燃烧伤害、一次多发、有击退、范围大、CD短.
火焰射线:专为BOOS而生的技能、有增伤、打BOOS伤害更高、缺点是只能打一条直线、虽然可以升级成两条直线.
火焰冲击:攻击距离比较短、怪得走到中间了才释放、根据技能的介绍应该是伤害比较高、除非是用的火系英雄、非必要不学.
接下来是雷电系:
连环闪电:又一个刮痧的技能、不过好像雷电系都比较刮痧、优点是攻击范围大、有麻痹、如果手里有雷神奥丁英雄的话可以用用.
电网:攻击距离比较近、升级后能增加攻击范围、攻击次数、麻痹效果、依然是有雷系英雄的话可以用用.
雷击:雷系核心技能、可以增加其他雷系技能伤害、攻击频率高、升级后范围大、使用雷系英雄的话必学技能.
最后是神圣系:
神圣冲击:挺不错的一个技能、升级可以增加发射数量、最多发射4波、能减速能击退、推荐学习的一个技能.
圣诫:这个技能碰到怪多的话有奇效、大范围的眩晕+二次施放、伤害也够、总之怪越多越爽.单打BOOS就不太行了.
神圣宝珠:这技能全屏四处移动、虽然升级后有眩晕、不过相比起前两个神圣系技能差太多了.
所有技能介绍完了、个人建议两个输出技能搭配三个控制技能可以更好的推图、前期50关闭眼学奥术飞弹+霜冻之环就行了、后期看手里有哪些英雄在考虑技能搭配就行.
更新日志
v1.0版本
修复了战斗结算页面技能伤害统计的显示问题。
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