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公司季度财务分析报告(2)

财务分析报告 时间:2021-08-31 手机版

  腾讯游戏在休闲竞技游戏领域的优势明显,在行业的细分市场中,FPS类《穿越火线》的营收曾突破10亿元大观,模版格斗类游戏《地下城与勇士》也达到了8亿的营收规模,而在本季度,《英雄联盟》的最高同时在线用户数由去年的60万暴增到200万,这一在全球范围内取得巨大成功的游戏,已经达到了国内竞技的最高峰,这些游戏产品在其细分领域处于统治地位。

  相比于行业内的其他互联网企业,腾讯游戏强于代理运营而弱于自主研发,其也在着力强化这一短板,在本季度开始显现出成效,自主研发的国战类MMORPG网络游戏《御龙在天》的最高同时在线用户数突破60万,成为腾讯游戏主力产品中的一员。在腾讯此前并不擅长的MMORPG游戏领域,除去自主研发的《御龙在天》表现突出之外,引进自韩国的MMO大作《剑灵》也将在中国落地,这将进一步提升腾讯在MMO领域的竞争力,也完善了腾讯旗下游戏的产品布局。

  在新兴的网页游戏及移动游戏领域,腾讯的主要策略为打造平台,利用自身积累的强大用户优势,建立一个良性的生态系统,吸引开发厂商的进驻,这为腾讯游戏在未来的行业布局中显现出先发优势,网页游戏及移动游戏平台也成功造就了月收入过亿及过千万的游戏产品,为研发厂商带来良好的回报。

  未来,腾讯应继续强化自己在休闲竞争游戏市场的领先优势,随着《使命召唤》《NBA》等有着大量用户基础与品牌知名度的游戏大作在中国市场的运营,无论对于腾讯的品牌还是营收都将是一个巨大的提升。

  此外,加大对新产品的市场推广力度,并逐步发展MMO游戏业务,强化自主研发。在网页游戏及移动游戏方面,继续打造良好的运营平台,抢占市场份额的同时,与其他研发厂商实现共赢。  三季度,腾讯刚刚在本年度分拆的电子商务业务实现交易收入11.339亿元,环比增长32.2%,占其总收入的9.8%,并首次超过网络广告的收入规模。独立经营的腾讯电商业务增长迅猛,其中,得到了用户流量及资金支持易迅网发展速度较快,QQ网购及拍拍也有一定幅度的增长。但是腾讯在这一领域尚处在投入期,加之市场竞争激烈,电子商务还尚不能称为“腾讯第二大主营业务”。


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