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网游游戏策划书案例  (2)

策划书 时间:2021-08-31 手机版

  七. 怪物系统

  游戏里的怪物分为两种.分别是主动与被动.

  主动:在15级以上的地图内,所有怪物都为主动攻击类型.包含一些地图BOSS.

  被动:在15级以内(包含15级)的地图内,所有怪物都为被动攻击类型.大型BOSS均为被动类型.

  游戏里的怪物会掉落一些游戏物品及金钱,一些特殊的怪物还会掉落特殊的物品.当玩家等级与地图等级的大小超过五级时,玩家在地图里杀死怪物不会掉落物品.

  八. 任务系统

  游戏里的任务分为剧情任务、循环任务、支线任务、门派任务、夫妻任务、阵营任务.

  剧情任务:现在很多玩家都不会太注重剧情任务,因为大多数游戏都不注重剧情任务.但是我认为,剧情任务应是整个游戏的中心.一个完美的游戏它必须有一个完美的剧情,一个没有剧情的游戏,连垃圾都不如.任务系统由于大多数任务的字符数太多,所以存在另一文档中.这里只是作一个简单的介绍.

  循环任务:包含许多可以重复做的任务,但每天都会限制次数.

  支线任务:该任务是剧情任务的分支,玩家可以完成,也可以不完成.支线任务的完成不会影响到剧情任务的发展.

  门派任务:等级达到20后,便可以在首席大弟子处领取相应的门派任务.完成门派任务后可以获得相应的经验金钱潜能门派贡献度及有一定的几率会获得特殊物品.贡献度则可以在首席大弟子处换取相应的物品.

  夫妻任务:夫妻组队领取,也可单人领取.单人领取的条件必须是另一方不在线.且单人夫妻任务的奖励为夫妻组队领取任务的奖励的一半.

  阵营任务:玩家等级大于30后,就可以选择加入阵营并在相应的NPC处领取阵营任务.阵营任务每天只能接受五次.阵营任务会因为阵营的不同而有所不同.比如说妖族的阵营任务是去破坏巫.巫族反之,而中立则是维护好两族之间的关系.

  九. 地图NPC

  游戏内的地图预计在一百以内.NPC数预计在千个以内.

  地图又分为安全区、危险区、自由区.

  安全区是指没有怪物的地图,比如各大城市.

  危险区是指有怪物的地图,并且在该地图内可以发起玩家强行PK.

  自由区是指有怪物有商人NPC.且双方必须都是在自由模式下才可发起PK.

  游戏内特定的地图会因为时间而对不同的阵营玩家开放.在每天的单数时间里,游戏地图会对巫族开放.在双数时间里,游戏地图会对妖族开放.中立族不受阵营影响,随时都可以进入地图.每天都会有三个小时为地图全面开放时间,这三个小时内,妖族和巫阵都不会受阵营限制进入地图.当然,如果你不是对应的阵营,也可以通过与地图NPC签定关闭PK协议来进入地图.一但坚定PK协议,玩家在进入地图后就无法发起PK.但是会遭受其它阵营玩家的PK.比如一个妖族在单数的时间里,在NPC处签定了关闭PK协议后可以进入地图.但是在该地图内,妖族会遭受到巫族玩家发起的PK.而妖族无法攻击玩家.在签定PK协议后而在地图内因PK死亡的玩家不会爆物品.经验和金钱惩罚减半.

  当然,玩家在指定的NPC处可以交纳一定的金钱,就可以获得和平的称谓.拥有该称谓的玩家无法与对方发起PK,对方也无法对你发起强行PK

  十. 装备系统

  游戏内的装备因等级不同而属性不同.按照好坏的顺序可以分为:白<绿<蓝<金<紫

  除了NPC处购买和系统送的装备,其它的装备都为未鉴定装备.未鉴定装备都有一定的几率鉴定为下一等级装备.比如白色装备会有一定的几率鉴定为绿色装备.

  装备里还有套装系统.在集齐指定的装备后,便可以获得相应的功能.

  装备含有绑定功能,任何一件装备一开始都是非绑定状态,玩家每次装备前系统都会询问是否绑定该装备.如果选择是,则该装备与该角色ID永久绑定,无法交易出售赠送给他人.可以丢弃.在绑定装备后,可以通过点卡道具来解除绑定状态.点卡道具解除绑定装备需要三天的等待时间.

  十一. 宠物系统

  每个玩家都可以携带宠物出来协助战斗.依照玩家的等级所携带的BB个数因等级变化而变化.人物身上最多可同时携带六个BB.

  所有技能效果对BB都会增加50%.治疗技能将会减少50%的效果.

  当BB的忠诚度达到一定数量时,BB的战斗力将为100%.也就是说BB的战斗力是根据忠诚度来算的.

  BB可以通过一些道具来强化属性,也可以通过一些任务来强化属性.

  BB也可以绑定,绑定与装备绑定一样.

  12楼

  十二. 镶嵌系统

  游戏内会有一些宝石具有强化装备属性的作用.宝石会根据自身的等级不同而强化的属性也会有所不同.两个同一级宝石可以通过相应的生活技能合成更高级的宝石.

  宝石在强化装备时会有一定几率出现丢失现象而导致强化失败.强化失败也有一定几率导致装备损毁.通过点卡道具可以将已经损毁的装备进行复原.50级以下的装备在强化时,不会出现装备损毁现象.强化装备也会有一定几率让装备的属性连续强化两次,也就是说一个一级的宝石在强化一级装备时,会有一定的几率将该装备强化为3级装备.而正常的情况下,该宝石只能将装备强化到2级.

  游戏里的宝石是通过相应的NPC在指定的时间内刷出,等级小于50的玩家是无法购买宝石的.

  十三. 变身系统

  变身卡变可以将玩家的造型改变为指定的怪物或NPC造型,每张变身卡使用后的持续时间为1个小时.玩家在使用变身卡后,可以获得相应的属性提升.

  变身卡获得的方法很多,最常的是怪物掉落和师门贡献度兑换.

  十四. 阵营系统

  游戏内的阵营共分为三种.分别是妖族、巫族、中立族.

  玩家到达30级后可以找到相应的NPC选择加入相应的阵营.

  妖族阵营在帝江处加入.巫族阵营在工共处加入.中立阵营在鸿均老祖处加入.

  巫妖两族阵营可以在指定的时间内进入相应的地图.不同的阵营无法进入地图所要求的阵营.

  巫妖两族可以互相PK,且杀死对方不会增加罪恶值.强行PK用在对立的阵营玩家时,会默认为阵营恩怨.也就是说你与他是正常模式的PK.且杀死他后不会增加罪恶值.条件是必须对方等级大于55.在杀死对方后,玩家会增加对方身上的2%经验与1%金钱,还可以增加一定的阵营贡献度.

  举个例子:一个60级的妖族玩家与一个60级的巫族发起攻击并将其杀死后,或者一个60级的妖族玩家攻击另一个没有打开PK模式的巫族玩家并切其杀死.妖族玩家不会增加罪恶值.还会获得相应的经验、金钱及阵营贡献度.死亡的巫族玩家按正常的死亡方式计算.

  加入阵营后也可以在相应的NPC处接取相应的阵营任务.每个阵营都会有一个阵营形象代言人.等级大于40且已加入阵营的玩家,都可以竞选阵营形象代言人.

  阵营形象代言人在遭受到其它阵营玩家攻击并被其杀死后,该玩家按阵营恩怨计算.形象代言人在被其它(包括中立)阵营杀死后,会按PK死亡计算.

  已满40级,且没有加入阵营的玩家无法对其它玩家发起攻击.在被其它玩家攻击后,其它玩家按阵营恩怨计算.没有加入阵营的玩家死亡按PK死亡计算.

  未加入阵营的玩家无法学习40级以上的师门技能及生活技能.

  阵营攻击:在每周六、末的晚上七点-八点.两族都会对对方宣战.玩家可以在对方阵营的地图内击杀对立阵营玩家.每击杀一名,将会按照对方的等级而增加相应的阵营积分.阵营积分可以在活动结束后换取特殊物品及人物经验.本活动只限于在对方阵营地图内.在晚上七点-八点的时候,阵营的所有地图都可以发起PK.玩家需在每周五晚上十二点前在阵营相应的NPC处报名参加阵营攻击活动.如果当一方阵营的报名人数少于对方阵营报名人数的一半,则取消本周的阵营攻击活动.玩家的报名费将自动作为下周的报名费.

  在九点结束后,系统会判出哪一方阵营胜出.胜出的条件是按两阵营的阵营积分来计算.胜出的阵营且已经交纳报名费的玩家可以在周一晚上八点前往指定的NPC处领取胜出奖励.


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