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网游游戏策划书案例  (3)

策划书 时间:2021-08-31 手机版

  十五:帮派系统

  帮派成立条件:等级大于45且已加入阵营.

  加入帮派条件:等级大于30且已加入阵营.

  帮 派 级 别:一级<二级<三级<四级

  帮派人数限制:因帮派级别的不同,而人数限制也会有所不同.

  帮派成员介绍:

  帮主一名 副帮主一名 左右护法两名 长老四名

  堂主八名 香主八名 精英八名 商人四名

  其它成员为普通帮众.其中各职位所对应的权利有:

  帮主:可以更改帮派的所有设置,可学习帮派技能,可接收玩家入帮,可任免帮众,可解散帮派.可领取帮派所有任务.

  副帮主:可以更改帮派的部分设置,可学习帮派技能,可任免帮众(无法任免高于自己职位以上的职位),可接收玩家入帮,可领取帮派所有任务.

  护法:可学习帮派技能,可任免帮众(无法任免高于自己职位以上的职位).可接收玩家入帮,可领取帮派除商人以外的任务.

  长老:可学习帮派技能,可任免商人.可领取帮派除商人以外的任务.

  堂主:可学习帮派技能,可接收玩家入帮.可领取帮派除商人以外的任务.

  香主:可学习帮派技能,可接收玩家入帮,可领取帮派除商人以外的任务.

  精英:可学习帮派技能,可领取帮派除商人以外的任务.

  商人:可学习帮派技能,可领取帮派所有任务.

  普通帮众:可学习帮派技能.可领取帮派除商人以外的任务.

  当帮派资金降到指定的数量时,该帮派就会被系统自动解散.当响应帮派人数不足十人时,无法创建帮派.

  当帮派资金降到指定数量时,帮派所研究的技能将会自动停止研究.

  帮派战争:在每五、周六、周末的晚上八点三十-十点为帮战时间.帮派的帮主或副帮主必须在周四中午十二点以前在帮派战争申请人报名帮派战争.

  在八点的时候,玩家就可进入帮派战争场地.帮派战争为混战模式.所有报名参赛的帮派成员都会被传送到同一张地图.

  帮派战争胜利条件:需消灭所有其它帮派成员.如果是比赛时间已到,且地图内还有多个帮派成员,则按帮派成员人数计算,帮派成员人数最多的帮派则算帮派战争胜利.

  帮派战争胜利待遇:胜出的帮派可以在下周内享受帮派特殊的权利.其中有:

  1.所有NPC在刷出跑商任务所需的商品时,会有20秒的时间为该帮派商人时间.比如说十一点十分商品刷新,在十一点十分的时候,其它帮派商人无法购买商品.只能该帮派购买商品.20秒后,其它帮派商人才能购买商品.

  2.胜出的帮派可以享受其他报名参赛帮派的资源.胜出的帮派可以获得其它报名参赛帮派商人任务里的10%资金.比如说40级的商人任务是赚取2万5千钱.在商人完成任务时,帮派所收到的实际钱票数为2万2千5百.而另外的2千5百也就是10%则上缴到了胜出帮派的帮派资金里.

  16楼

  十五:救急系统

  救急要求:等级大于50以上.并且需十人报名参加.每人的报名费为五十万.

  救急简介:玩家在达到救急要求后,可以在指定的时间内在钱庄里进入救急地图.在救急地图内,玩家的名称将会被改为抢钱的狼.救急地图内共有两个BOSS和一些小怪,将两个BOSS和小怪消灭后.算救急成功.在救急成功后,系统会在系统频道里刷出:不好啦不好啦,XX钱庄现在正遭受到一伙人的打劫.

  此时,救急的玩家是不可以被传送出地图的.会在地图内再待上十分钟.而其它玩家则可以通过钱庄的NPC进入救急地图内击杀救急的玩家.十分钟后,如果救急的玩家还在救急地图内,则算逃命成功.逃命成功后,所有报名参加救急的玩家将会按照比例获得该钱庄内的金钱.而该钱庄的损失则按比例分摊到各个在此钱庄存钱的玩家.

  救急失败:当救急玩家被其它击杀后,杀死救急玩家的玩家将会获得该救急玩家的报名费.当所有救急玩家没有清完救急地图内的怪或没有在地图内待上十分钟,则算救急失败.所有参与救急的玩家将被传送到指定的地图内悔过三小时.并损失两级师门技能,减少身上80%的金钱.随机损失一件已装备的物品.

  十七:PK系统

  游戏的PK模式分七种:分别是保护模式、自由模式、帮派模式、强制模式、正常模式、团队模式、阵营模式.

  保护模式:等级小于30的玩家才能开启.处于该保护模式下,是无法遭受其它玩家的攻击.

  自由模式:等级大于40以上.当双方都开启自由模式后,则可以互相发起攻击.杀死对方不会增加罪恶值.死亡一方会有一定的几率掉落物品装备.

  帮派模式:该模式下无法攻击同一帮派成员,也无法攻击非帮派模式的成员.

  强制模式:该模式可以攻击正常模式的玩家.但杀死对方后,会增加大量的罪恶值.

  团队模式:无法攻击同一队伍或团队成员,攻击其它玩家时按自由模式计算..

  阵营模式:开启阵营模式后,玩家可随意攻击对立阵营玩家.杀死对方不加PK值.

  正常模式:正常模式情况下无法对其它玩家发起攻击,但是会被其它玩家强制攻击.

  PK惩罚:罪恶值达到一定值时,玩家就会红名.红名无法进城、无法组队.红名玩家只能通过在线时长来抵消罪恶值.也可以通过点卡道具来清洗罪恶值.

  非红名玩家死亡爆物品装备的几率为红名玩家的四分之一.

  十八:组队系统

  与其它游戏组队模式相同.每队的人数上限为五人.怪物掉落的经验会因组队人数的不同而有所改动.

  团队系统:团队由三个队伍构成.团队里的队伍会有10%的怪物经验加成.团队可以捡取任意一队伍打怪掉落的物品.

  现在任何一款国产网游都别指望能与现在大多数网游造就天与地的差距.就算公司肯接受,大部分玩家也未必接受.所以必须以现在的网游做为基础,在这个基础上再将天上的部分进行合理的更新.

  我还是那句话:一个垃圾游戏的背后往往都一个垃圾策划和一帮S B投资者在支撑.

  游戏规则呢

  游戏平衡

  游戏AI

  游戏界面

  说实话!很平常!你这样的策划书做的风格游戏!太多了!没有特殊的感觉!

  很明显,我没有发完.

  20楼没看我的回复?我现在发的都是在国产网游基础上进行一些更新的系统.其它的还没有发出来.

  21楼,我可以很明确的告诉你,任何一种角色扮演类游戏都是属于这种类型.至少是只有这种类型能被玩家们接受.我之所以选择此类型,是因为现在这种类型的游戏没有颠峰之作.传奇可以算颠峰之作,但其画面与现在是两回事.以现在的技术完全可以创造出一个颠峰之作

  我的目标不是在于怎么创造新的系统,而是在于让玩家们怎么把游戏当成一种正业.在前面的游戏世界观里我就说了,要创建一个接近真实的游戏世界.


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