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城堡说课稿(2)

说课稿 时间:2021-08-31 手机版

  城堡说课稿2

  一、说教材

  本次活动是针对小班年龄感知数量5的数学探索活动。对数量的感知是数学中最基础的知识,也使幼儿开始积累数学的感性经验首先遇到的问题之一,幼儿掌握数概念是一个比较复杂的过程,幼儿数概念的发展是从计数开始的。因此让幼儿感知物体的数量并计数是非常重要的。

  本次活动的设计,我尝试打破传统集体教学的模式,将数学与游戏进行整合。根据《纲要》中"能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣"这一要求,我创设了一个充满童趣的环境,把抽象、枯燥的数学内容变成有趣的游戏,使幼儿在轻松、自由的环境中主动探索。基于以上分析,我从认知、能力、情感三方面确立了以下活动目标。

  1、感知5以内的数量,学习手口一致的点数,说出总数。

  2、学习按照数量对应摆设物体,体验5以内的数序。

  3、大胆思考与尝试,增强动手操作能力。

活动准备:

  1、知识经验:有点数5以内数量物的数学基础以及排序的概念。

  2、物质材料:火车头模型一个,火车厢3节,15张小椅子、3张桌子、3个杯子、2个袜子、1根棍子、5个手帕、2顶帽子、数字1—5的图片若干、音乐《火车开了》、糖果若干。

  3、环境准备:布置一个数学城堡

教学重难点

  1、重点:教师通过引导让幼儿尝试自己对物体的点数,生动、形象、直观的感知5以内的数量和数序。小班幼儿好动且注意不集中,需要教师的引导与时常提醒,帮助幼儿逐步抽象出数概念。

  2、难点:小班幼儿常常不能正确点数实物,教师通过各种感官和边出示实物边数的方法,学习手口一致的点数,并说出总数。

二、说教法

  1、游戏法。

  游戏是幼儿园教学的灵魂,在教学中运用游戏法能激发幼儿的学习兴趣,集中幼儿的注意力,帮助幼儿轻松愉快地理解知识,因此,在本次活动的过程中,我坚持以游戏的轻松氛围和游戏方式来开展教学,如教师以游戏的形式开火车带孩子们去数学城堡,引导幼儿帮助数学老爷爷整理房间,开火车带孩子们离开等等。

  2、情境教学法。

  由于数学知识具有抽象性和严密的逻辑性,以及幼儿对生活和周围的事物感兴趣但注意力不宜持久、容易分散的`特点,我选择了设计情境激发幼儿的学习兴趣和求知欲。通过设定一个"数字城堡"的环境,带领幼儿去探索数量的奥秘。

  3、操作法。

  活动中,我为幼儿准备了许多的操作材料,如花瓶和花、袜子、帽子、手帕等物品,通过将不同数量的花插进标有相同数量的标签的花瓶上,通过点数不同数量的袜子、帽子、手帕,幼儿能更好地动手感知数量的存在,从而更好地建立数量的概念。

三、说教学过程

  1、开火车到数学城堡去玩

  首先教师邀请幼儿坐火车前往数字城堡。然后用启发性的语言引导幼儿:今天老师要带小朋友乘火车到数学城堡去玩,请小朋友数一数我们的小火车有几节车厢?请幼儿手口一致地点数车厢。这一环节的设计把对点数的要求融入到游戏的之中,幼儿很自然地练习了点数。

  2、参观数学城堡

  伴随着《火车开了》的音乐,教师带领幼儿来到了数学城堡。接着教师提出问题:请小朋友们下车,看一看城堡里有什么?。这是幼儿通过目测及观察,交流自己的发现。本环节的设计是依据小班幼儿的年龄特点,创设童话情境,以参观数学城堡的形式引起幼儿参与活动的兴趣,先让幼儿观察一下城堡中有哪些好玩的东西,而不是直接让幼儿点数物品,使幼儿在轻松快乐的情境中自主学习,为孩子们下一步的点数做好铺垫。

  3、做客数学城堡

  这个环节中,教师请幼儿观察出有几张桌子,并请幼儿根据每张桌子贴着的数量卡,搬椅子做好。等幼儿坐好后,教师再根据每张桌子幼儿坐的数量进行检查和调整。接着,教师以神秘的口吻说:"在这个城堡里,住着一位数字老爷爷,这位数字老爷爷知道小朋友来做客,可开心了。他说要跟我们小朋友玩数字游戏"。教师通过游戏引导幼儿根据花瓶上的标签的提醒,给花瓶插上数量5的小花。并帮助老爷爷整理帽子、椅子、拐杖、手帕,根据物品数量的多少摆放在不同标签的篮子里。让幼儿在观察的基础反复练习点数数字1—5。幼儿在说的时候教师把相应的数字卡片贴在黑板上。最后每个幼儿都能获得数字老爷爷送出的5个小糖果作为奖励,而5个小糖果需要幼儿自己手口一致地取。

  4、开火车带小朋友回幼儿园

  在最后一个环节,教师请小朋友乘火车回幼儿园,并提出乘车规则:要求小朋友们不要拥挤,排队上车,每节车厢只能乘坐5个小朋友。

  本环节与开头部分首尾呼应,但目标不同,让幼儿从开始部分的点数落脚到最后的数物对应,有层次,有梯度。让孩子们对数字5进行了巩固练习。

  城堡说课稿3

  各位评委老师大家好,我是22号选手,今天我说课的内容是冀教版一年级下册第三课《童话中的城堡》。

一、教材分析

  《童话中的城堡》一课属于“造型·表现”学习领域,以故事导入的方式能让孩子们很快的进入幻想的世界。经过上节课《图形剪拼》的学习,他们对图形有了些许了解,本课中我让学生观察不同样子的城堡并且找一找城堡中都有哪些基本图形,从而让他们理解生活中有很多物象都可以用基本形概括。最终巧妙的运用各种各样的图形来创作一副城堡作品,进而让孩子感知不同的图形形成了不同风格,在加入多彩的颜色使得城堡更加美丽多姿。

二、学情分析

  一年级的学生,他们对平面图形的理解相对容易。本节课主要让他们在观察的城堡的基础上找到城堡有哪些图形组成,在这一过程让学生体会到图形所带来的奥秘,培养他们观察和想象能力。

三、教学目标和教学重难点

  基于以上分析,我确定了以下的教学目标:

  1、知识与技能:认识圆形、方形与三角形等基本图形。

  2、过程与方法;通过观察、联想,知道生活中的很多建筑都可以用基本形概括同时各种基本形也可以表现生活中的物象。

  3、情感、态度、价值观:培养学生审美意识及表现美,创造美的能力。在欣赏的同时提高学生的造型表现能力。

  以下是本节课的教学重点和教学难点:

  1、教学重点:通过故事把学生引到城堡的殿堂,激发学生的创作欲望。

  2、教学难点:运用好线条和图形,表现出自己心目中的城堡。

  我在、和学生在课前进行了充分的准备

  教具:课件、范画

  学具:水彩笔或油画棒

四、教学过程设计

  1、故事情景导入

  基于以上思考,我对本课做了如下预设:

  “同学们,上课前老师想先给你们讲一个阿拉丁神灯的故事。相传在古时候有个叫阿拉丁的少年……”神奇的故事总是能把孩子们引入到幻想的世界中,上课伊始,我就用故事开始,一下子抓住了学生的注意力。接下来我结合着展示的图片再次提出问题“神灯最终变出的城堡美不美?你们想不想也创作一座美丽的城堡呢?从而引出课题。

  2、观察感知

  课件中呈现了一幅又一幅或童话或现实中的城堡,让学生在观察欣赏中拥有了感知美和鉴赏美的能力。紧接着我引导学生观察并说一说城堡主要都是有哪些形状组成,通过细致的观察,他们发现城堡都是由常见的圆形、正方形、三角形组成,这一环节的设计即培养了学生自主探究的能力并得出城堡的主要构成的形状,同时又增强了学生在创作城堡时的信心。

  3、欣赏作品进行创作

  “那和你们同龄的孩子们,他们是怎样用这些图形来创作城堡的呢?”我向学生出示一些优秀的作品,让他们观察在作品中都用到了哪些图形?这些作品中有哪些地方是值得我们学习的?使学生在深入思考中整合了本节课的学习内容,很好的巩固了教学目标。之后我让学生大胆说出自己想要创作的城堡形象,为后面的创作打下基础。经过前面的学习,学生心里已经有了想法,明确绘画要求之后便开始绘画。

  4、展示评价

  学生绘画完进行评价时,我提出以学生自评、互评相结合的方式进行评价,让他们客观公正的看待绘画作品,达到课堂当中学生与学生之间的互动交流。

  5、课后扩展

  课程最后,我引导学生了解生活中还有很多东西可以变成城堡。比如纸筒、纸盒等等,并提议让学生们回家找找还有什么材料能变成城堡,从而解放大脑让他们大胆想象,再一次体验美术所带来的乐趣。

  总之,本节课引导学生运用图形进行城堡创作,并大胆放手把课堂交给学生,在观察、交流、绘画过程中,鼓励学生积极思考、自主探究,满足一年级学生好奇、好动、好说的特点。

  我的说课到此结束,不足之处谨请指正,谢谢大家。

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