电子游戏的作文9
想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。
当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学习上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?
游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
电子游戏的作文10
我的邻居,有一对双胞胎哥哥,他们比我大一岁。以前,我很喜欢去他们家玩,他们也经常来我家,我们是好伙伴。
可是自从他们上了四年级后,就很少来找我玩了。一开始,我挺纳闷的,到底是为什么呢?有一天,我做完作业,便按响了邻居双胞胎哥哥家的门铃,哥哥开了门,却急匆匆地跑回沙发,和他弟弟一起,我一看,原来他们在玩平板电脑游戏呢!我也好奇地凑过去看!他们正在玩赛车,精美的汽车,刺激的游戏,着实吸引人,我虽然没有玩,但也看得入了迷,直到天黑了,才记起要回家。双胞胎哥哥们则玩得天昏地暗,他们不停地玩,不时还上网下载新游戏新装备,连和我说再见都没空,只让我自个儿把门关了就行。
回到家,爸爸妈妈问我为何去得那么晚才回家。我告诉爸爸妈妈,我去找邻居玩,刚巧他们在玩电子游戏,所以看得入了迷。爸爸妈妈告诉我,玩要有节制,如果玩得忘乎所以,不能克制自己,那必定会影响正常的学习生活的。爸爸妈妈也会让我玩电子游戏,但是我们约定只有周末玩半个小时。
邻居的双胞胎哥哥现在已经很少和我一起玩了,我也很少再去找他们。听他们的妈妈说,他们整天离不开平板电脑,一放学回家就必须玩,已经六年级了,可是学习一落千丈,他们的妈妈伤心透了。
我庆幸自己没有跟他们学坏,我想,爸爸妈妈说得对,不要沉迷于电子游戏,才不会影响正常的学习生活。
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