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说课稿(2)

说课稿 时间:2021-08-31 手机版

说课稿 篇3

  一、课程教学大纲

  课程教学大纲包括课程性质、课程地位、课程目标等几个方面。

  (一)课程性质

  《C语言程序设计》课程是高职高专计算机类、电子信息类、通信类和电子商务类各专业职业素质必修课,旨在培养高职学生运用计算机进行逻辑思维的能力,掌握运用C语言编程来解决岗位工作中实际问题的方法和步骤,为提高职业能力和拓展职业空间打下坚实基础。所以,本课程主要针对培养这类人才基本程序设计能力的目的而设置的课程。

  (二)课程地位

  1、学生毕业后工作岗位主要有计算机管理员、单片机应用设计员、网络应用等,在计算机控制、单片机应用、电子技术、通信技术等相关行业中都将使用C语言作为应用系统开发设计语言

  2、C语言也是其它编程语言类课程的前导课程,也是信息产业部计算机专业和软件专业水平资格考试(程序员、网络管理员等)考试中要求的主要程序设计语言。

  图1 C语言程序设计在课程体系中的地位

  (三)课程目标

  根据对教材内容、教学大纲及学生自身认知水平的分析,教学目标从知识目标、能力目标和素质目标三个方面来分析。 1、知识目标

  ①掌握程序的基本结构; ②掌握数组和函数的运用; ③掌握指针和位运算的基本操作。 2、能力目标

  ①掌握初步编程思想,熟悉基本算法,能根据问题正确选择、组合算法并绘制程序流程图;

  ②能独立编写代码,编写测试数据,并能独立调试程序,获得正确结果; ③良好的编程思路和风格。 3、素质目标

  ①具备基本的阅读程序和程序的编写的素质; ②培养严谨踏实的作风,训练自己的逻辑思维; ③锻炼自己分析问题、解决问题的能力。

  (四)教学总体规划

  《C语言程序设计》的教学总学时为80学时,以“理论够用、注重实操”为原则,按照程序设计的能力模块,系统的讲解C语言基本概念、三种基本程序设计结构、数组和函数,并结合所学知识点进行相应实训,最终完成一个综合项目“学生成绩管理系统”。

  旨在培养学生能够循序渐进地掌握C语言的语法规则、建立程序设计概念、确立程序设计的思维方式、掌握程序设计的方法、初步积累编程经验、培养学生良好的程序设计风格,能初步用C语言解决与专业相关的应用问题,并为学习其它的计算机课程奠定基础。

  (五)教学的课时安排

  (六)实践教学内容

  实践教学环节充分体现“任务驱动、实践导向”的设计思想。

  (六)课程重点和难点

二、教学资源

  (一)教材的选用

  遵循“面向应用,理论与实践有机结合”、“浅显易懂,符合高职学生认知规律”、“任务驱动,培养学生自主学习能力”的教材选用原则,本课程选用我院教师自编的《C语言程序设计任务驱动教程》作为教材。

  此教材的特点是:是在提出问题的同时给出示例程序,而示例程序尽量将主要的知识点演示出来,使读者对解决同类问题的程序设计思想有比较全面的认识。从而满足初学者以及对程序要求不是很高的读者的需求,正好适合高职层次的人才培养目标。

三、教学方法与手段

  贯彻“以学生为中心”的教学理念,采用案例导入、任务驱动、讲练结合和分组讨论的教学方法,具体实施如下:

  1. 案例导入

  以项目“学生成绩管理系统” 为主线,贯穿顺序、选择、循环结构和数组、指针等所有章节中,课程教学具有连贯性。同时结合现场提供实际项目案例(子项目)组织教学。教学过程中,首先提出项目目标,然后通过知识讲解、方法演示、实践演

  练、复习归纳,以解决实际问题的学习方法来学习软件开发。使学生体会到知识的实用性,提高学习兴趣。知识的实用性,提高学习兴趣。应用案例有竞赛平分、红绿灯控制、学生成绩管理等项目。

  2. 任务驱动

  每次课都提出一个明确的任务,通过一个任务掌握某个章节的知识点,突出重点,分解难点,教学目的明确。如讲授选择结构时模拟银行ATM机的菜单选择;讲授顺序程序设计“模拟交通信号灯”中红绿灯显示过程设计程序,提高学生学习积极性大; “项目驱动、案例教学、理论实践一体化”的教学模式解决了课程教学内容与职业岗位工作任务无关的问题,方便实现“学为所用”和“学以致用”。

  3. 讲练结合

  授课地点为以多媒体教室及机房为主,采用边讲边练的教学互动形式,导入贴近实际的程序设计实例。在内容上,将最新的软件开发技术引进课程,使学生毕业后能成为合格的程序设计员。在教学过程中,适当安排学生在计算机上进行实际程序设计,通过运行调试自己设计的程序,让学生亲自观察和体验程序设计的成功感受,加深知识的理解。

  4. 分组讨论教学

  学生以组为单位(2~3人),让同学们分组讨论经典案例,先提出问题,探讨各种解法,加深理解;要求学生讨论和解决与经典案例相关的新任务;最后检查总结新任务的完成情况,提高学生的认识。从而启发学生思考的能力、加强实践动手的能力,培养团队合作的精神。

四、学情与学法指导

  (一)学情分析

  我院招生对象锁定为普通高中毕业生,根据我院的实际情况,需要学习C语言程序设计课程的学生有计算机应用技术专业、计算机网络技术专业等5大专业类学生,并且由于招生大环境的影响,以上专业均文、理兼招。学生入学基础差,逻辑思维能力参差不齐,并且在高中学习阶段接触到的计算机知识较少,而程序设计能力几乎是零。

  (二)学法指导

  高职学生智力不差,但自控能力相比较差,充分考虑到学生的这一基本特征,根据学生的这种情况,要从非智力因素入手,培养学生的学习积极性,提高实际动手能力。

说课稿 篇4

  今天,我说课的名称是大班科学活动《有趣的壳壳》,活动意图是从幼儿生活中产生的,一次大雨过后,我带幼儿户外游戏时,一名幼儿忽然大叫:“老师,看,蜗牛”,有趣的壳壳——说课稿。我寻声望去,只见几名幼儿正围着墙角的一只蜗牛壳指指点点、唧唧喳喳的说个不停。看来孩子们对蜗牛壳产生了强烈的兴趣和探究欲望。《纲要》中指出:科学活动应密切联系幼儿的生活,以幼儿熟悉的事物现象作为科学研究的对象。于是我结合《纲要》从幼儿兴趣出发设计了本次活动。

  从幼儿的年龄特征分析,年龄平均五岁,具体形象思维占优势,抽象思维刚刚萌芽。从幼儿认知水平来看,对壳类动物了解少,缺乏已有的认知经验。

  根据幼儿实际情况,我把本次活动定为三个目标:1 引导幼儿探索各种动物壳的特点、用途,发展幼儿的想像力、观察力。2 启发幼儿发现生活中像壳一样的物品,鼓励幼儿用恰当语言表达。3 通过游戏,激发幼儿爱护小动物、保护小动物的美好情感。本次活动,我融入了先进的电教手段,利用计算机技术把故事《狐狸和乌龟》制成flash动画,使幼儿直观形象的了解乌龟壳的特点用途,幼教之友《有趣的壳壳——说课稿》。还搜集许多带壳的小动物和植物,丰富幼儿的认知经验。如何让幼儿真切体验小动物爬行,是本次活动的难点,为此,我仔细研究各种带壳小动物的动作,并加以模仿,还利用大纸箱制成像小动物壳一样的大壳壳,让幼儿更形象的学习小动物爬行。

  活动分为以下四个环节:

  一 探索动物壳的特点、用途

  首先,我背着自制的大乌龟壳以小乌龟的角色出现,让大家才猜猜我是谁,我的背上有什么,这种导入形式,使我以朋友的身份与小朋友活动,深受幼儿欢迎,并把幼儿的注意力直接引入到乌龟壳上,激起幼儿对壳壳的探索兴趣。接着,我出示各种带壳的小动物,引导幼儿去看、摸、想。并围绕“这些动物都是谁?它们的壳壳长的什么样子,会有什么作用,”等问题,展开讨论,并引导幼儿尝试用丰富语言进行描绘。然后,结合课件《狐狸和乌龟》激发幼儿深入探讨壳壳作用的兴趣,并归纳出壳壳的各种作用。最后,大家一同小结:壳硬硬的、有各种形状、花纹及很多作用。这一环节,幼儿通过丰富的观察、触摸、分析、理解、讨论。充分发展了幼儿的观察力、语言表达能力、想像力等多种能力。

  二 游戏《小动物爬行》

  为使幼儿充分体验小动物爬行的感觉,我首先提问:小动物天天背着壳壳生活会有什么感觉呢?,接着让幼儿带着自己去爬行去感受。最后,大家总结:壳壳动物天天很累很辛苦但是壳壳对动物本身有很大作用。然后我顺势启发幼儿要爱护壳壳小动物、保护小动物。整个环节幼儿通过爬、体验、充分发展了肢体运动能力,情感体验能力。

  三 认识有壳食物

  除了小动物以外,还有那些食品有壳呢?带者问题,我引导幼儿猜想,观察、触摸,发现食品壳和小动物壳一样都是硬硬的,具有保护作用。此环节,很好扩散了幼儿思维,丰富了幼儿的学习经验。

  四 启发幼儿发现生活中像壳一样的物品

  首先,我拿一个像壳一样的物品,启发幼儿联想到壳,接着,让幼儿寻找身边还有那些物品像壳一样,通过探索、提问最后幼儿发现生活中许多物品像壳一样。比如:暖瓶、花盆房子等。这个环节很好的锻炼了幼儿的联想能力和思维的发散与灵活性。


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