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《正负数》教学设计(3)

教学设计 时间:2021-08-31 手机版

  (设计意图:在前面充分体验正负相抵后,尝试用正负相抵的方法的解决问题,在一次次的交流与汇报中,不断自我优化方法,体会正负相抵的必要性。)

  二、回到“颠步子”情境,体验正负相差,并尝试解决问题

  (一)体验:

  1、导语:老师有一道题想考考你们,敢接受挑战吗?(点击:第一关)

  2、初次体验相隔:刚才宝宝走路的结果小兰的位置记为-1,笑笑的位置记为+1,请问小兰至少要走几步才能追上笑笑呢?为什么?(2步。)

  3、在体验中抽取出数轴:如果我们把小兰和笑笑的位置标在数轴上,(课件从动画中抽出数轴)笑笑应标在哪?(1),小兰应标在哪?(-1),从数轴中你能看出相隔几步吗?(2步)。好,这个问题大家闯关成功了!

  (设计意图:利用“颠步子”的情境,充分体验“相隔几步”的问题,并从中抽取出数轴,为下一步作铺垫。以闯关的形式能激起学生的学习兴趣。)

  (二)提升:

  1、导语:现在老师再考你们难一点的?这是一张太空游戏时间表!(出示时间表)

  2、解读:

  从这个表中你读懂了什么?

  A、相机读表中,重点感知0的意义的基础上,体会正负数的意义。

  B、按顺序说一说太空人的活动安排。

  3、问题:从这个表中,老师发现了一件有趣的事情,就是太空人有两次进餐。这两餐之间相隔多长时间?(出示数轴)

  (可能:)一种是借出数轴,

  一种是数出发射前几时,发射后几时,再将发射前后的时间间隔加起来。

  4、师:那你还能从表中像这样提出数学问题考考同桌呢?(点击“我问你答”。)(同桌活动)


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